2018,騰訊要做一批不一樣的游戲
2018-02-26 10:52:44 來(lái)源: 點(diǎn)擊:
什么是功能游戲?
你可以將其理解為嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,它與傳統(tǒng)娛樂(lè)型游戲有所區(qū)分,是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲品類。
國(guó)際上,已經(jīng)有不少優(yōu)秀的案例。像下面這款《海上英雄探險(xiǎn)記》(SEA HERO QUEST)手游,就是為解決老年癡呆的問(wèn)題誕生。當(dāng)患者進(jìn)入阿爾茨海默癥或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感。
表面上是打游戲,實(shí)際上是做測(cè)試。這款游戲通過(guò)駕船闖關(guān)的玩法收集大量的行為數(shù)據(jù),致力于找到能早期發(fā)現(xiàn)癡呆癥的可靠方法,這款游戲是他們嘗試的手段之一。
還有用于技能培訓(xùn),如Serious Factory 開發(fā)一款3D模擬游戲,為急性冠狀動(dòng)脈綜合癥醫(yī)生提供虛擬環(huán)境演練;也有職業(yè)生活體驗(yàn)型,譬如《小販人生》,讓你感受小販生活。
五大類型功能游戲,今春起陸續(xù)發(fā)布
作為中國(guó)領(lǐng)先的游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè),騰訊希望通過(guò)對(duì)這一細(xì)分領(lǐng)域的全面開拓,首次樹立高標(biāo)準(zhǔn)的中國(guó)功能游戲的品類與學(xué)科。
目前騰訊確定發(fā)布的功能游戲共有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類。
其中既有自主研發(fā)的作品,也有代理發(fā)行的來(lái)自國(guó)內(nèi)外開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀功能游戲。這些產(chǎn)品將從今年春季開始陸續(xù)對(duì)外進(jìn)行發(fā)布。
任重而道遠(yuǎn)
功能游戲的開發(fā)和應(yīng)用在國(guó)際上已經(jīng)有了較為成熟的發(fā)展,成為全球電子游戲發(fā)展的重要分支之一。而國(guó)內(nèi)的功能游戲還處于起步階段。
騰訊研究院的報(bào)告顯示,功能游戲在2015-2020年間將會(huì)以約16%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展,全球市場(chǎng)規(guī)模在2020年將有望達(dá)到約55億美元。
在對(duì)超過(guò)130款功能游戲統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),與教育領(lǐng)域結(jié)合的約占43%,這其中超過(guò)半數(shù)的功能游戲產(chǎn)品被運(yùn)用于中小學(xué)教育。
騰訊較早便關(guān)注到了功能游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的研究后,騰訊研究院于去年發(fā)布了關(guān)于功能游戲的專項(xiàng)研究報(bào)告——《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》,相關(guān)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也同時(shí)開始組建,并于2018年初完成了基本籌備。
我們希望通過(guò)對(duì)功能游戲、成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)等方面的不斷探索,履行與承擔(dān)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,為社會(huì)與行業(yè)提供功能游戲發(fā)展的寶貴經(jīng)驗(yàn),從而進(jìn)一步推動(dòng)游戲的正向價(jià)值,進(jìn)而推動(dòng)中國(guó)游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
騰訊一直以“用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)提升人類生活品質(zhì)”為使命,秉承“連接”與“賦能”的公司戰(zhàn)略,本次對(duì)功能游戲的全面布局,也正是這一使命的最新注解。
對(duì)于游戲,未來(lái),我們可以再多點(diǎn)想象。
來(lái)源:騰訊
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